Slayer

Slayerは攻撃を中心としたオフェンス重視のクラスです。

HeadmanやBane of Legendsなどのボスキラーとして効果的であり、BrutalFervourで最大ヘルスプールを超えてリーチする能力など、ライフリーチを含む防御ボーナスを得ることができる。

また、効果範囲攻撃とクリティカルストライク攻撃の構築にボーナスがあり、さらに、frenzyとenduranceのチャージを最大化するMasterful Formも持っている。

​公式Wikiより機械翻訳

 
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Minor skills

「Attack Damage, Area of Effect」

10% increased Attack Damage:攻撃力を10%アップ

10% increased Area of Effect:効果範囲を10%拡大

「Attack Damage, Attack Speed」

10% increased Attack Damage:攻撃力を10%アップ

5% increased Attack Speed:攻撃速度5%アップ


「Attack Damage, Critical Strike Chance」

10% increased Attack Damage:攻撃力10%アップ

15% increased Critical Strike Chance:クリティカル確率15%アップ


「Attack Damage, Frenzy and Endurance Charge Duration」

10% increased Attack Damage:攻撃力10%アップ

15% increased Frenzy Charge Duration:Frenzy Chargeの時間15%増加

15% increased Endurance Charge Duration:Endurance Chargeの時間15%増加

「Attack Damage, Life Leech」

10% increased Attack Damage:攻撃力10%アップ

0.4% of Attack Damage Leeched as Life:攻撃ダメージの0.4%がライフとして吸収される

 
Slayer_skill_tree.png

Notable skills

「Bane of Legends」

・10% more Damage if you've Killed Recently:最近殺した相手に与えるダメージが10%増加
・Cannot take Reflected Physical Damage:反射した物理ダメージを受けられない
・20% more Damage with Hits and Ailments against Unique Enemies:ユニークな敵に対するヒット&アイルメントでのダメージが20%増加

「Headsman」

・Kill Enemies that have 20% or lower Life when Hit by your Skills:自分のスキルがヒットしたときにライフが20%以下の敵を倒す
・Gain 10% increased Attack Speed for 20 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy:レアまたはユニークな敵を倒したとき、20秒間、攻撃速度が10%増加
・Gain 10% increased Movement Speed for 20 seconds when you Kill an Enemy:敵を倒したとき、20秒間、移動速度が10%増加